Mobile Spiele generieren $ 1B Umsatz in Südostasien

Mobile-Spiele werden in Südostasien bis 2019 einen Umsatz von mehr als 7 Milliarden US-Dollar generieren, angeheizt durch die zunehmende Breitbandadoption und das Wachstum in reifen Märkten.

Das Marktsegment erzielte im vergangenen Jahr mehr als 1 Milliarde US-Dollar Umsatz in der Region, was laut Marc Einstein, Leiter der japanischen IKT-Forschung für Frost & Sullivans Asien-Pazifik-ICT, am schnellsten wächst. Der Analytiker schrieb das Wachstum auf die wachsende Zahl von Breitbandnutzern sowie die Übernahme von Smart Devices und Social Media zurück.

Einstein fügte hinzu, dass mobile Spiele in Südostasien würde bei einer zusammengesetzten jährlichen Wachstumsrate von 48 Prozent wachsen mit einem Umsatz vor allem von reifen Märkten wie Singapur und Malaysia getrieben, aber die Entwicklungsländer Indonesien und Thailand würde auch eine rasche Expansion zu sehen.

Er stellte ferner fest, dass Südost-Asien, wo die meisten Länder heute Feature-Handys verwendet, würde wachsende Annahme von Smartphones und Tabletten zu sehen. Mehr als die Hälfte der mobilen Bevölkerung Thailands z. B. verwendete derzeit bereits Smartphones, während Indonesien und Vietnam in diesem Gerätsegment eine schnelle Annahme durchführten.

Der Markt für Tablet-Spiele ist auch in Südostasien interessant “, so Einstein.” Obwohl Tabletten eine kleine Anzahl von Geräten in der Region darstellen, erzeugen sie einen ARPU-Durchschnitt (durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer) von 4,2 mal so groß wie ein Smartphone in der Region Und sind daher ein wichtiger Teil des Marktes. Bis 2019 glauben wir, dass Smartphone-Nutzung wird Mainstream in der Region.

Die Android-Plattform von Google dominierte den mobilen OS-Markt der Region und dürfte aufgrund seiner Erschwinglichkeit und Popularität unter den Low-End-chinesischen Smartphones in den sich entwickelnden Märkten bleiben. Dies stellte jedoch Herausforderungen für Spieleentwickler, die entscheiden würden, welche Version von Android sie unterstützen sollten, so der Frost & Sullivan-Analyst, der darauf hingewiesen, dass dies weniger ein Problem mit Android werden würde, weniger fragmentiert als Plattform zu werden.

Zahlungswege erweisen sich als eine große Herausforderung in der Region.

Mit einer niedrigen 10-Prozent-Kreditkartenannahme über Südostasien mit Ausnahme von Singapur und Malaysia erwies sich der Kauf virtueller Güter als schwierig für die meisten Spieler in dieser Region.

Einstein erklärte: “Darüber hinaus ist die Prepaid-Verteilung für Apple- und Google-Voucher in den meisten Ländern in großem Maßstab noch nicht verfügbar, was bedeutet, dass E-Payment-Lösungen eine große Chance auf dem südostasiatischen Markt darstellen Zahlungsmechanismen werden in der Region immer beliebter. ”

In seinem Bericht stellte der Analytiker auch die zunehmende Popularität von mobilen Chat-Apps wie Line und WhatsApp sowie Social Media in der Region fest. Mit ihrer starken Verbindung mit mobilen Spielen, würde wachsende Annahme in diesen Marktsegmenten das Wachstum in den Spielen fahren, sagte er.

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